CITA-CITA KE MASA DEPAN UNTUK MEMPERJUANGKAN MIMPI

jangan takut gagal terus mencoba sampai sukses tercapai, jangan berhenti bermimpi karena orang seperti kita hanya bisa hidup dengan memperjuangkan mimpi.

SEMANGAT MERAIH KESUKSESAN

jangan takut jatuh karena yang tidak pernah memanjatlah yang tidak pernah jatuh,maka jadikanlah hidup selalu tersenyum, semangat,pantang menyerah dan optimis

KATA-KATA BIJAK UNTUK MENGUBAH DUNIA

impian tidak akan terwujud dengan sendirinya, kamu harus segera bangun dan berupaya untuk mewujudkanya.

SEMANGAT UNTUK HIDUP SUKSES KEDEPAN

' "seberat apapun beban masalah yang kamu hadapi saat ini, percayalah bahwa semua itu tak pernah melebihi batas kemampuan kamu"

PERUBAHAN SIKAP YANG LEBIH BAIK DEMI UNTUK MENGHADAPI TUJUAN YANG AKAN KITA RAIH

yang mengasyikkan di dunia ini bukanlah dimana kita berada melainkan ke mana kita menuju, rasa takut bukanlah untuk dinikmati tetapi untuk di hadapi

Pages

Kamis, 30 Januari 2014

KAMIS, 30 JANUARI 2014

     Hari yang cukup menegangkan karena hari ini presentasi hasil tugas membuat aplikasi "kalkulator" berbasis dekstop. padahal tugas itu kelompok saya belum jadi karena sering eror saat dijalankan......


 saat presentasi p.pius menambahkan materi cara membuat aplikasi sederhana menggunakan delphi.
saat saya mengerjakn membuat flowchart ternyata flowchart nya salah..



kelompok saya akan memperbaiki dalam membuat flowchart.
p.kuindra menyuruh kelompok saya untuk memperbaiki tampilan kalkulatornya dan bisa dijalankan.
seperti ini gambar dibawah ini:









Rabu, 29 Januari 2014

RABU, 29 JANUARI 2014

    Sebelum masuk pkl present dulu seperti biyasanya.
tugas yang kemarin diberikan pleh p.kuindra belum selesai. saya masih berusaha mengerjakan tugas membuat aplikasi berbasis dekstop...
saat saya mengerjakan itu tiba-tiba VB-nya eror.




Selasa, 28 Januari 2014

SELASA,28 JANUARI 2014

hari ini saya mencoba mengerjakan tugas tambahan yang kemarin diberikan oleh p.kuindra yaitu: membuat aplikasi "kalkulator" berbasis dekstop.dengan tugas itu saya tidak begitu paham dan tidak mengerti sama sekali cara membuat aplikasi berbasis dekstop itu...
hari ini cukup senang :) karena saya diajari teman cara membuat aplikasi berbasis dekstop, saya menjadi sedikit tau dan sedikit bisa mengerjakan...
saya mencoba mengerjakan tugas itu menggunakan delphi: 



Senin, 27 Januari 2014

SENIN, 27 JANUARI 2014

    Hari ini masih menyelesaikan tugas yang kemarin membuat database, dan game sederhana.
tugas yang kemarin belum selesaiii ...
saat mencoba mengerjakan game,,tiba-tiba p.kuindra menambahkan
tugas lagi yaitu membuat aplikasi kalkulator berbasis dekstop.

saya sama sekali belum bisa membuat aplikasi kalkulator berbasis dekstop..karena belum sama sekali belum diajarkan di sekolahku.
saya akan terus berusaha belajar dengan kelompok saya. supaya bisa.

Jumat, 24 Januari 2014

JUMAT, 24 JANUARI 2014

      Seperti biyasanya masuk jam 07.30 present dulu. hari ini rasanya cukup tegang karena hari jumat ini presentasi tugas yang kemarin diberikan oleh p.kuindra. padahal dari semua tugas itu ada yang belum selesai dikerjakan oleh kelompok saya yaitu membuat aplikasi "perhitungan zakat" berbasis dekstop.
 presentasi hari ini cukup bagus daripada presentasi dari minggu yang kemarin dipresentasikan . karena tugas hasil presentasi dari teman kelompok lain game nya sangat bagus.
kesulitan tadi dalam presentasi tugas database yaitu membuat program setelah RUN tidak berhasil dijalankan.




Rabu, 22 Januari 2014

KAMIS, 23 JANUARI 2014

      Pkl hari ini seperti biyasanya masih menyelesaikan tugas game mobile itu.
jam 08.30 saya dan teman ber-6 disuruh membantu menginput data mahasiswa STMIK AKAKOM di LAB.KOMPUTER lantai 3..
ini contoh hasil input data mahasiswa STMIK AKAKOM yang saya kerjakan.

menginput data sambil mengerjakan database yang belum selesai dikerjakan.





RABU, 22 JANUARI 2014

      Tugas yang kemarin belum selesai dikerjakan. masih ada tugas yang belum diselesaikan yaitu membuat Game mobile "Pembelajaran" dan membuat aplikasi perhitungan zakat berbasis desktop.
kelompok saya sudah mencoba membuat game dengan CONSTRUCT 2 ya sedikit bisa tapi masih banyak yang belum bisa. tugas belurm selesai semuanya padahal besok hari jumat presentasi dan harus selesai semua tugas yang diberikan oleh p.kuindra.
saya mencoba mengerjakan tugas yang aplikasi perhitungan  zakat berbasis dekstop.







keuntungan  membuat aplikasi berbasis dekstop.
  •  Kita dapat menjalankan aplikasi berbasis web dimanapun kapanpun tanpa harus melakukan penginstalan.
  • Terkait dengan isu lisensi (hak cipta), kita tidak memerlukan lisensi ketika menggunakan web-based application, sebab lisensi telah menjadi tanggung jawab dari web penyedia aplikasi.
  • Dapat dijalankan di system operasi manapun. Tidak perduli apakah kita menggunakan linux, windows, aplikasi berbasis web dapat dijalankan asalkan kita memiliki browser dan akses internet.
  • Dapat diakses lewat banyak media seperti: computer, handheld dan handphone yang sudah sesuai dengan standard WAP.
  • Tidak perlu spesifikasi computer yang tingggi untuk menggunakan aplikasi berbasis web ini, sebab di beberapa kasus, sebagian besar proses dilakukan di web server penyedia aplikasi berbasis web ini.


 Kekurangan dalam membuat aplikasi berbasis dekstop
  • Dibutuhkan koneksi intranet dan internet yang handal dan stabil, hal ini bertujuan agar pada saat aplikasi dijalankan akan berjalan dengan baik dan lancer.
  • Dibutuhkan system keamanan yang baik dikarenakan aplikasi dijalankan secara terpusat, sehingga apabila server di pusat down maka system aplikasi tidak bias berjalan.
 
 


Selasa, 21 Januari 2014

SELASA, 21 JANUARI 2014

   Seperti biasanya sebelum masuk present dulu, untuk absen hari ini.
pkl hari ini masih nyantai browsing-browsing untuk mencari materi untuk menyelesaikan tugas kelompok yang belum dikerjakan dan tugas database yang masih kurang.
saya dan kelompok saya menyelesaikan tugas membuat game.

LANGKAH -LANGKAH CARA MEMBUAT GAME SEDERHANA:
  1. Pengembangan Game (analisis sistem) analisis sistem ini  dilakukan untuk mengetahui kebutuhan data, kebutuhan user dan kebutuhan sistem.
  2. Perancangan Sistem (game design) perancangan sistem ini menggunakan USE CASE diagram. USE CASE mempresentasikan sebuah interaksi antara actor dengan sistem dan menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah sistem.
  3. Perancangan STORY BOARD berisi alur cerita dari game ini yang akan disajikan dalam bentuk tulisan dan gambar.
  4. Perancangan USER INTERFACE dari perancangan ini meliputi :
  • karakter dan tokoh
  • menu
  • tampilan pembuka
  • tampilan intro level
  • tampilan pilihan soal
  5. Coding
   tahap yang membahas tentang tampilan dari masing-masing halaman mulai dari halaman depan, halaman permainan, hingga halaman akhir beserta event-event yang digunakan pada game ini.
  6. Pengujian Game
  7. Pengujian Black
    pengujian black ini dilakukan untuk memastikan bahwa suatu event/masukan akan menjalankan proses yang cepat dan menghasilkan output sesuai dengan rancanganya.

Senin, 20 Januari 2014

SENIN, 20 JANUARI 2014

Tugas yang kemarin dipresentasikan belum sempurna hari ini masih menyelesaikan tugas itu.yang paling sulit yang kita kerjakan membuat game. masih bingung untuk mengkerjakanya. tugas membuat database "penerimaan siswa baru" masih kurang merelasikan tabel. 

PENGERTIAN DATABASE database atau bisa disebut juga dengan basis data adalah kumpulan data yang disimpan secara sistematis didalam komputer dan dapat diolah atau dimanipulasi menggunakan perangkat lunak(program aplikasi) untuk menghasilkan informasi.

 PENJELASAN RELASI TABEL

 •Tabel Grup dengan tabel Produk memiliki relasi ONE TO MANY artinya setiap grup dapat memiliki lebih dari satu produk. Field penghubung antar tabelnya adalah Kode_Grup, dimana di dalam tabel Grup sebagai kunci utama (primary key) dan di dalam tabel Produk memiliki posisi sebagai kunci tamu (foreign key).
 •Tabel Produk dengan tabel Barang memiliki relasi ONE TO MANY artinya setiap produk dapat memiliki lebih dari satu macam barang. Field penghubung antar tabelnya adalah Kode_Produk, dimana di dalam tabel Produk sebagai kunci utama (primary key) dan di dalam tabel Barang memiliki posisi sebagai kunci tamu (foreign key).
•Tabel Barang dengan tabel Penjualan_Detail memiliki relasi ONE TO MANY, artinya setiap barang dapat dijual lebih dari satu kali. Field penghubung antar tabelnya adalah Kode_Barang, dimana di dalam tabel Barang sebagai kunci utama (primary key) dan di dalam tabel Penjualan_Detail memiliki posisi sebagai kunci tamu (foreign key).
 •Tabel Barang dengan tabel Pemesanan_Detail memiliki relasi ONE TO MANY artinya setiap barang dapat dibeli lebih dari satu kali dari pemasok. Field penghubung antar tabelnya adalah Kode_Barang, dimana di dalam tabel Barang sebagai kunci utama (primary key) dan di dalam tabel Pemesanan_Detail memiliki posisi sebagai kunci tamu (foreign key).
•Tabel Pemesanan dengan tabel Pemesanan_Detail memiliki relasi ONE TO MANY artinya setiap transaksi Pemesanan barang dapat memiliki lebih dari satu detail transaksi Pemesanan.

Inilah contoh relasi table database (PENERIMAAN SISWA BARU)





tetap semangat!!!!!!!!!! untuk mengerjakan tugas kelompok itu.

Jumat, 17 Januari 2014

JUMAT, 17 JANUARI 2014

rasanya cukup deg-deg'an karena tinggal beberapa menit lagi preserntasi padahal tugas kelompok masih belum sempurna dikerjakan yaitu:
  • membuat table database "penerimaan siswa baru"
  • membuat aplikasi berbasis dekstop
  • membuat game mobile
  hari ini rasanya cukup menegangkan, tapi ya senang sih:)..
karena saat kelompok saya presentasi hasilya ya cukup baik tapi belum sempurna masih ada yang belum dikerjakan seperti membuat game mobile. kelompok saya sudah mencoba mengerjakan game mobile itu tapi belum bisa. saat kelompok 1 maju untuk presentasi saya dapat ilmu tambahan dari bpk.pius, bpk pius mengajarkan trik sederhana cara membuat game mobile.
setelah presentasi semua selesai kita share-share bareng sama kak dirga dan kawan-kawanya.

Kamis, 16 Januari 2014

KAMIS, 16 JANUARI

    pkl hari ini tugasnya masih menyelesaikan tugas kelompok membuat game mobile dan membuat relasi table databases " penerimaan siswa baru ". ternyata sulit juga belajar dan membuat game karena saya baru pertama kali membuat game mobile yang sama sekali belum diajarkan disekolahku. tapi saya senang bisa mendapatkan tambahan ilmu baru dengan membuat game mobile itu. menyelesikan tugas membuat game mobile belum selesai baru sedikit dikerjakan padahal besok hari jum'at presentasi. setelah menyelesaikan tugas kelompok itu saya memperbaiki dan melengkapi membuat blog karena blog saya belum sempurna. disuruh oleh pembimbing untuk memahami "BUKU PANDUAN LAPORAN PRAKERIN".

Rabu, 15 Januari 2014

RABU,15 JANUARI 2014

       saya pkl disuruh ke ruang presentasi untuk membantu menata kursi karena ada kunjungan industri dari SMK LAMPUNG dan mengikuti sosialisasi dari komunitas RACK SPIRA.
RACK SPIRA mengajarkan membuat game 2D,dan cara membuat desain gambar-gambar yang lucu menggunakan corell draw,photoshop,dll.
dengan mengikuti kegiatan sosialisasi dari group RACK SPIRA saya menjadi tau dan sedikit bisa cara-cara membuat  game 2D tsb.
setelah selesai mengikuti sosialisasi di ruang presentasi dengan group RACK SPIRA saya melanjutkan tugas dengan kelompok saya menyelesaikan tugas yang sudah diberikan oleh pembimbing yaitu membuat databases relathionship table "penerimaan siswa baru" dan membuat aplikasi penampil gambar dengan aplikasi berbasis dekstop.
saya dengan kelompok saya mengerjakan tugas dengan tidak begitu mengerti karena saya dan kelompok saya baru pertama kali mengerjakakn tugas membuat aplikasi penampil gambar yang berbasis dekstop yang belum sama sekali diajarkan di smk.
tugas membuat databases relathionship table "penerimaan siswa baru" sudah hampir selesai tetapi masih kurang menanbahkan form input databases.

Senin, 13 Januari 2014

SENIN, 13 JANUARI 2014

Kegiatan pkl hari ini saya dan teman-teman diberi 3 tugas oleh bpk.pembimbing yaitu :
  1. membuat relasi table database yg bertema "penerimaan siswa baru"
  2. membuat aplikasi perhitungan zakat berbasis dekstop
  3. membuat game mobile pembelajaran
saya hanya sedikit tahu tentang Relasi tabel dalam database yaitu hubungan relasi yang terjadi pada suatu tabel dengan lainnya yang mempresentasikan hubungan antar objek di dunia nyata dan berfungsi untuk mengatur mengatur operasi suatu database. hari ini rasanya cukup tegang sekali karena dari ke-3 tugas itu saya hanya sedikit tahu tentang database yang lainya belum tahu sama sekali belum bisa mengerjakan karena belum diajarkan sama sekali diajarkan di SMK. tapi saya merasa senang karena bisa mendapatkan ilmu baru yang aku dapatkan di STMIK AKAKOM.